네 가지 계절. 동일한 확률. 룰렛이 결정하는 것을 지켜보세요.
계절 뽑기는 4면 동전입니다. 각 결과는 정확히 25%의 확률을 가지며, 한 번 뽑을 때마다 2비트의 엔트로피를 제공합니다(log2(4) = 2). 동전 던지기(1비트)나 6면 주사위(2.58비트)와 비교해 보세요. 동일한 확률의 네 가지 결과는 수학적으로 만족스러운 균형점에 위치합니다: 의미 있게 무작위로 느껴질 만큼 충분한 다양성을 갖추면서도, 패턴을 추적할 수 있을 만큼 각 결과가 자주 나타납니다.
계절을 100번 뽑으면 각 범주는 25회 근처에 도달해야 합니다. 100회 시행에서 단일 범주의 표준편차는 약 4.3입니다(n \u00D7 p \u00D7 (1-p)의 제곱근, 여기서 n=100, p=0.25). 이는 어떤 계절이든 20회 또는 30회가 나오는 것이 정상 범위 안에 있다는 것을 의미합니다. 위의 수렴 차트는 네 가지 백분율을 실시간으로 추적합니다. 초반 뽑기에서는 큰 변동이 발생합니다. 지속적으로 뽑으면 네 개의 선이 25% 균형점을 향해 꾸준히 수렴합니다. 하나의 값을 향해 수렴하는 네 가지 색상의 선: 큰 수의 법칙이 눈에 보이게 됩니다.
인간의 직관은 두 가지 결과의 확률을 잘 처리합니다(앞면 또는 뒷면은 자연스럽게 느껴집니다). 하지만 네 가지로 나뉘는 확률에는 어려움을 겪습니다. 네 가지 항목의 "무작위" 순서를 만들어 보라고 하면, 대부분의 사람들은 진정한 무작위가 만들어내는 자연스러운 군집과 연속을 피하며 너무 고르게 번갈아 배치합니다. 여름이 연속 3번 나오면 고장 난 것처럼 느껴집니다. 하지만 그렇지 않습니다. 특정 계절이 3번 연속으로 나올 확률은 (1/4)3 = 1.56%이며, 이는 100번 뽑기에서 적어도 한 번의 3연속을 기대할 수 있다는 것을 의미합니다.
지구의 자전축 기울기 23.4도가 계절을 만듭니다. 봄은 3월 춘분에, 여름은 6월 하지에, 가을은 9월 추분에, 겨울은 12월 동지에 시작됩니다. 이것은 태양에 대한 지구의 공전 위치를 기반으로 한 천문학적 정의입니다. 기상학적 정의는 다릅니다: 더 깔끔한 통계 분석을 위해 달력의 월을 계절로 묶습니다(3월부터 5월 = 봄, 이런 식으로). 이 뽑기 도구는 어느 체계도 따르지 않습니다. 현재 몇 월이든 상관없이 각 계절에 정확히 25%를 부여합니다.
네 가지 결과의 무작위 뽑기는 확률 개념을 이진법 너머로 확장하여 고전적인 동전 던지기 수업을 보완합니다. 학생들에게 각자 20번씩 계절을 뽑게 하고 분포를 비교하세요. 어떤 학생은 거의 균등한 분포를 보일 것입니다. 다른 학생은 8-6-4-2와 같은 편향된 결과를 보일 것입니다. 둘 다 정상입니다. 두 가지가 아닌 네 가지 결과에서 "무엇이 공정한가"에 대한 학급 토론은 기대 변동과 표본 크기에 대한 이해를 깊게 합니다. 화면에 투사된 수렴 차트는 하나가 아닌 네 개의 경쟁하는 선으로 큰 수의 법칙을 보여줍니다.
각 계절 선택은 브라우저에서 crypto.getRandomValues()를 호출합니다. 서버는 이 페이지를 전달하고 종료합니다. 뽑기 기록은 브라우저의 localStorage에 남습니다. 서버는 당신의 계절 기록을 보관하지 않습니다. 이 도구를 공유하면 URL을 공유하는 것입니다. 친구는 자신의 기기의 난수 생성기로 독립적인 결과를 만들어냅니다.
이 링크를 보내세요. 친구도 같은 도구로 자신만의 계절을 뽑습니다. 결과를 비교해 보세요.
일일 영감
A' Design Award의 심사위원 선정 작품, 매일 아침 새롭게 소개됩니다.