무작위 음계 – 반음계 | dice83 

랜덤 음표

12음 반음계를 무작위로 선택합니다. 모든 음이 동일한 확률로 선택됩니다. 탭하여 들어보세요.

C
D
E
F
G
A
B
C#
D#
F#
G#
A#
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통계
0
합계
0 / 12
고유
최다 음표
연속
분포 (12개 음)
템포

반음계와 무작위성

반음계는 각각 반음 간격으로 분리된 12개의 음으로 구성됩니다: C, C#, D, D#, E, F, F#, G, G#, A, A#, B. 이 12개의 음높이는 서양 조성 음악의 완전한 어휘를 형성합니다. 모든 멜로디, 화음, 화성은 이 집합에서 비롯됩니다. 이 생성기는 각 음에 대해 정확히 1/12(약 8.33%)의 확률로 무작위로 하나를 선택합니다.

평균율

현대 피아노와 디지털 악기는 12음 평균율을 사용합니다. 이는 각 반음이 21/12, 즉 약 1.05946의 주파수 비율에 해당하는 조율 체계입니다. 이는 어떤 음의 주파수에 1.05946을 곱하면 다음 반음 위의 음이 된다는 것을 의미합니다. 이러한 12단계를 거치면 정확히 2배, 즉 옥타브가 됩니다. 1955년 ISO에서 채택한 국제 표준 A440은 A 음을 440 Hz로 고정합니다. 다른 모든 주파수는 이 단일 기준점과 평균율 비율로부터 도출됩니다.

소리와 브라우저

이 페이지의 각 음은 모든 최신 브라우저에 내장된 W3C 표준인 Web Audio API를 통해 재생됩니다. 삼각파 오실레이터가 수학적으로 정확한 주파수로 음높이를 생성합니다. 소리는 전적으로 사용자의 기기에서 합성됩니다. 오디오 파일을 다운로드하지 않습니다. 서버가 관여하지 않습니다. 위의 피아노 건반을 탭하여 12개의 음을 자유롭게 탐색해 보세요.

색상과 소리

각 음에 할당된 색상은 반음계 매핑을 따릅니다: 12개의 음이 360° 색상환에 균등하게 분포됩니다. C는 빨간색(0°)에서 시작하며, 이후 각 반음은 30°씩 전진합니다. 러시아 작곡가 알렉산드르 스크랴빈은 1910년 관현악 작품 프로메테우스: 불의 시를 위해 "색상 건반"을 설계하여, 음악의 조를 특정 색상에 매핑하고 콘서트홀을 밝히는 조명 오르간에 사용했습니다.

쿠폰 수집가 문제

"고유" 통계는 확률론의 고전적인 질문을 추적합니다: 모든 가능한 결과를 최소 한 번씩 보려면 몇 번의 무작위 추출이 필요할까요? 12개의 음에서 기대값은 12 × (1 + 1/2 + 1/3 + … + 1/12) ≈ 37.2입니다. 계속 생성하면서 히스토그램의 12개 구간이 모두 채워지는 데 얼마나 걸리는지 확인해 보세요.

당신의 랜덤 멜로디

통계 아래의 "세션 재생" 버튼은 생성한 모든 음을 순서대로 다시 재생하여, 순수한 무작위성에서 우연의 멜로디를 만들어냅니다. 템포를 조절하여 시퀀스를 느린 명상곡이나 빠른 아르페지오로 들어보세요. 음악가들은 오랫동안 우연의 절차를 창작 도구로 사용해 왔습니다. 존 케이지는 유명한 변화의 음악(1951)에서 역경을 사용하여 음높이, 음길이, 셈여림을 결정했습니다. 당신의 세션 기록은 같은 아이디어의 축소판입니다: 무작위성을 음악적 발견의 출발점으로 삼는 것입니다.

교실에서

이 도구는 작곡 소재 및 청음 훈련용으로 활용할 수 있습니다. 랜덤 음표 시퀀스를 생성하고 멜로디 씨앗으로 재생해 보세요. 학생들은 무작위 시퀀스를 멜로디로 재배열하면서, 맥락이 임의의 음높이를 음악적 프레이즈로 변환하는 과정을 발견할 수 있습니다. 소리 재생은 즉각적인 청각 참조를 제공합니다. 이 도구는 계정이 필요 없고, 데이터를 저장하지 않으며, 전적으로 브라우저에서 실행됩니다.

설계에 의한 프라이버시

모든 음은 무작위성을 위한 Web Cryptography API와 소리를 위한 Web Audio API를 사용하여 전적으로 브라우저 내에서 선택되고 재생됩니다. 서버는 페이지를 전달하고, 모든 결과와 모든 소리는 사용자의 기기에서 생성됩니다.

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