모든 참가자가 무작위로 배정됩니다. 모든 가능한 조합이 동일한 확률로 생성됩니다.
12명을 4명씩 3그룹으로 나누는 방법은 15,400가지(다항 계수 12! / (4!)^3)입니다. 공정한 무작위 배정이란 15,400가지 조합 모두가 동일한 확률로 선택된다는 의미입니다. dice83 그룹 생성기는 참가자 목록에 피셔-예이츠 셔플을 실행한 후 셔플된 순서를 라운드 로빈 방식으로 그룹에 분배하여 이를 달성합니다. 로널드 피셔와 프랭크 예이츠가 1938년에 이 알고리즘을 발표했으며, 이는 여전히 편향 없는 순열 생성의 표준으로 남아 있습니다.
교사가 학생들에게 "그룹을 만들어라"라고 하면 그 결과는 거의 무작위가 아닙니다. 친구끼리 뭉치고, 자신감 있는 학생이 먼저 고르고, 조용한 학생은 남는 그룹에 배정됩니다. 선의를 가진 수동 셔플조차 미묘한 패턴을 도입합니다: 교사가 무의식적으로 알려진 갈등 관계를 분리하거나 앉은 자리를 기준으로 학생을 묶습니다. 진정한 무작위 배정은 의식적이든 무의식적이든 모든 형태의 편향을 제거합니다. 각 학생이 어떤 그룹에든 배정될 확률이 정확히 동일합니다.
20명의 참가자를 3그룹으로 나누면 두 그룹은 7명, 한 그룹은 6명이 됩니다. 생성기는 나머지를 공정하게 분배합니다: 추가 인원은 셔플된 순서의 앞쪽 그룹에 배정되므로 "더 큰 그룹" 지정 자체가 무작위입니다. 반복 셔플에서 어떤 그룹도 체계적으로 더 크거나 작아지지 않습니다. 이러한 나머지의 우아한 처리는 참가자와 그룹의 모든 조합에서 작동합니다.
이 도구를 화면에 투사하면 그룹 편성이 투명하고 흥미진진해집니다. 학생들은 숫자가 실시간으로 그룹에 배분되는 것을 지켜봅니다. 애니메이션이 공유된 기대감의 순간을 만들어냅니다. 셔플 후 각 학생은 자신의 번호를 찾아 배정된 그룹에 합류합니다. 반복적인 활동에는 자주 사용하는 구성을 북마크하세요:
학기 초에 각 학생에게 번호를 부여하세요(또는 출석부 순번을 사용). 해당 번호는 모든 셔플에서 일관되게 유지됩니다. 이 도구는 숫자를 사용하므로 학생 이름이 어떤 시스템에도 입력되지 않습니다. 개인정보 위험 없음, 데이터 수집 없음.
셔플은 crypto.getRandomValues()를 사용하여 브라우저에서 완전히 실행됩니다. 서버는 이 페이지를 전달하고 작업을 종료합니다. 그룹 배정은 로컬에서 계산되며 브라우저 메모리에만 존재합니다. "전체 복사" 텍스트는 클립보드에만 남으며, 어떤 서버에도 전송되지 않습니다. URL을 공유할 때는 실제 배정 결과에 대한 정보 없이 구성(참가자 수와 그룹 수)만 공유됩니다.
이 링크를 동료에게 보내세요. 같은 설정으로 각자의 무작위 배정을 받습니다.
일일 영감
A' Design Award의 심사위원 선정 작품, 매일 아침 새롭게 소개됩니다.