हर क्रमपरिवर्तन समान रूप से संभावित। 28! संभव क्रम।
28 प्रतिभागियों को एक पंक्ति में व्यवस्थित करने से 28! (28 फ़ैक्टोरियल) संभावित क्रमपरिवर्तन बनते हैं: 28! अलग-अलग क्रम। जब शफ़ल निष्पक्ष होता है तो हर व्यवस्था समान रूप से संभावित होती है। यह संख्या अविश्वसनीय रूप से तेज़ी से बढ़ती है: 10 लोगों से 3,628,800 क्रमपरिवर्तन बनते हैं; 20 लोगों से 2.4 क्विंटिलियन से भी अधिक। 52 ताश के पत्तों की एक मानक गड्डी में 52! संभावित क्रम होते हैं, जो इतनी बड़ी संख्या है (लगभग 8 × 1067) कि ताश के खेलों के इतिहास में हर शफ़ल ने लगभग निश्चित रूप से एक अद्वितीय अनुक्रम उत्पन्न किया है। इस पृष्ठ पर मौजूद टूल आपके समूह के लिए, उसके आकार की परवाह किए बिना, वही गणितीय गारंटी प्रदान करता है।
रोनाल्ड ए. फिशर और फ्रैंक येट्स ने 1938 में अपनी पुस्तक Statistical Tables for Biological, Agricultural and Medical Research में यादृच्छिक क्रमपरिवर्तन उत्पन्न करने की एक विधि का वर्णन किया। उनका मूल संस्करण कागज़-कलम से निष्पादन के लिए डिज़ाइन किया गया था: संख्याएँ लिखें, बेतरतीब ढंग से एक काटें, उसे लिखें, दोहराएँ। 1964 में, रिचर्ड डर्स्टनफ़ेल्ड ने आधुनिक इन-प्लेस संस्करण प्रकाशित किया जिसका कंप्यूटर आज उपयोग करते हैं, और डोनाल्ड नूथ ने 1969 में The Art of Computer Programming में इसे लोकप्रिय बनाया। यह एल्गोरिदम सरणी में पीछे से चलता है, हर तत्व को यादृच्छिक रूप से चुने गए पहले के तत्व (स्वयं सहित) से बदलता है। यह O(n) समय में बिल्कुल समान संभावना के साथ हर क्रमपरिवर्तन उत्पन्न करता है। इस पृष्ठ पर मौजूद संस्करण एल्गोरिदम को crypto.getRandomValues() से फ़ीड करता है, जो छद्म-यादृच्छिक स्रोतों को हार्डवेयर-स्तरीय एन्ट्रॉपी से बदलता है।
जिस क्रम में लोग दिखाई देते हैं वह धारणा को प्रभावित करता है। शोधकर्ता मिलर और क्रोसनिक ने दस्तावेज़ित किया कि मतपत्रों पर पहले सूचीबद्ध उम्मीदवारों को 1 से 3 प्रतिशत अंकों का मापने योग्य लाभ मिलता है, इस घटना को प्राथमिकता प्रभाव कहा जाता है। निर्णय प्रतियोगिताओं में, बाद के प्रदर्शनकर्ताओं को एक पूरक नवीनता प्रभाव से लाभ होता है। यादृच्छिक क्रम दोनों पूर्वाग्रहों को निष्प्रभावी करता है। जब कोई शिक्षक प्रस्तुति क्रम को यादृच्छिक बनाता है, कोई संचालक बोलने की बारी को यादृच्छिक बनाता है, या कोई कोच अभ्यास अनुक्रम को यादृच्छिक बनाता है, तो हर प्रतिभागी को उसी निष्पक्ष वितरण से एक स्थान प्राप्त होता है। अनुक्रम में कोई अंतर्निहित पदानुक्रम नहीं होता क्योंकि इसमें कोई मानवीय निर्णय नहीं होता।
कक्षा की स्क्रीन पर /order/28 प्रोजेक्ट करें और शफ़ल करें। छात्र अपने निर्दिष्ट नंबर को क्रम में प्रकाशित होते देखते हैं। दिन भर हर गतिविधि के लिए फिर से शफ़ल करें। समय के साथ, हर छात्र हर स्थान का अनुभव करता है। बड़ी कक्षाओं के लिए, URL में संख्या बदलें: 25 छात्रों के लिए /order/25, 30 के लिए /order/30। प्रतिभागी संख्याओं को शिक्षक की मेज़ पर रखी कक्षा सूची से जोड़ें। इस टूल के लिए कोई खाते की आवश्यकता नहीं, कोई छात्र नाम संग्रहीत नहीं होता, और कोई कुकीज़ सेट नहीं होती। छात्र स्क्रीन पर संख्याएँ देखते हैं; केवल शिक्षक को मैपिंग पता होती है।
इस पृष्ठ पर हर शफ़ल क्रिप्टोग्राफ़िक यादृच्छिकता का उपयोग करके आपके ब्राउज़र के अंदर फिशर-येट्स एल्गोरिदम चलाता है। सर्वर पृष्ठ प्रदान करता है। आपका डिवाइस क्रमपरिवर्तन बनाता है। प्रतिभागियों के नाम कभी सिस्टम में प्रवेश नहीं करते क्योंकि टूल विशेष रूप से क्रमांकित स्थानों का उपयोग करता है। URL समूह का आकार रखता है; आपका डिवाइस यादृच्छिकता रखता है। URL साझा करने से वही टूल कॉन्फ़िगरेशन भेजा जाता है, और हर प्राप्तकर्ता अपना स्वतंत्र शफ़ल उत्पन्न करता है।
URL समूह का आकार सेट करता है। इसे सीधे बदलें:
लिंक भेजें। प्राप्तकर्ता वही समूह आकार पाते हैं और अपना नया शफ़ल उत्पन्न करते हैं।
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